Táblapóker

Mégse Mehet

Szabályok

A játék során 1 és 13 közötti számokat sorsol a számítógép. Mindegyikből legfeljebb négy kerülhet kisorsolásra.
A kisorsolt számot az egér kattintásával bármely olyan mezőre elhelyezheti, amely még nem foglalt.
A cél, hogy az egyes sorokban és oszlopokban, valamint a két átlóban minél több pontot érő kombinációt kialakítson a játék végére.

Pontértékek

Az egy sorban vagy oszlopban a játék végére kialakuló kombinációk értéke a következő:
Pár10 pontFull60 pont
Kétpár30 pontPóker80 pont
Drill40 pontRoyal (10, 11, 12, 13, 1)100 pont
Sor50 pontÁtlóban+10 pont

Legjobb eredmények

Anikó 610 pont 2001.12.04. 16:30
hester 600 pont 2017.08.15. 21:56
Anikó 570 pont 2002.04.11. 18:20
hester 570 pont 2017.02.25. 09:15
hester 550 pont 2017.07.30. 21:57
Anikó 540 pont 2013.12.28. 15:31
hester 530 pont 2017.01.05. 21:30

Készül...

Tudó-sok(k)

Véletlen események szimulációja

ÚSzT

Tudó-sok(k) - a tudományos eredmények elismertetése és népszerűsítése a Kecskeméti Főiskolán és a Dél-Alföldi Régióban

TÁMOP-4.2.3.-12/1/KONV-2012-0043

1. Véletlen események - gyakoriság, relatív gyakoriság

Dobás Törlés Felold

Gyakoriságok

1: 0
2: 0
3: 0
4: 0
5: 0
6: 0

2. Véletlen események - valami változott

Dobás Törlés Felold

Gyakoriságok

1: 0
2: 0
3: 0
4: 0
5: 0
6: 0

3. Egyenletes eloszlások összegzése

Dobás Törlés Felold

Relatív gyakoriságok

30
15
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36

4. Játsszunk az egyenletes eloszlással!

Rajzolás Törlés

Rajzoljunk!